segunda-feira, 27 de maio de 2013
O Buraco from Alexandre on Vimeo.
Em fim a versão final do curta! \0/
Estamos felizes em sermos selecionados para participar do 21ª edição do Anima Mundi 2013, é uma honra, e um orgulho estar figurando entre tantos talentos de diversos países desse tão prestigiado Festival.
Estamos na categoria "Animação em Curso - Não competitiva", veja a lista: http://www.animamundi.com.br/pt/festival/informacoes/filmes-selecionados-2013:566.html
Somos 7 brasileiros dos 54 selecionados de vários países nesta categoria.
segunda-feira, 19 de novembro de 2012
Cena dentro do buraco
Esta é uma pequena previa dos acontecimentos na parte de dentro do buraco, falta alguns pedacinhos ainda mais o legal disso é poder ver tudo em sequencia e ter uma boa ideia de como pode ficar, isso ajuda a ver se o caminho adotado está correto para corrigir e melhorar a cena toda. A partir do 00:20 seg deste clipe dá para notar que mesmo com uma iluminação básica a carga dramática obtida fez muita diferença.
domingo, 28 de outubro de 2012
Back To Work
Olá a todos,
De volta com mais um post depois de um hiato superior a 1 ano e meio.
Já peguei todos os nossos arquivos, que encontravam-se em ótima organização, sendo fácil voltar a ativa. É por isso que passo a todos que estão começando nesse mundo de animação, que a organização é um dos pontos de suma importância no processo de uma animação.
O ponto que tomou mais tempo nessa volta, foi a correção. Um pouco mais maduro e com mais experiência, notei que, por exemplo, o RIG não estava perfeito, isto é, longe de perfeito, então eu refiz do zero, analisando técnicas de tutoriais, pude extrair o melhor para fazer nosso próprio RIG personalizado para o personagem o Velho. Ainda acretido não estar perfeito, mais com certeza está bem melhor que antes.
O trabalho de animação está fluindo bem. A cada cena eu consigo melhorar os movimentos, humanizando e entendendo melhor a física e fluidez dos movimentos. A vontade é de voltar nas cenas anteriores e refazer tudo, pois a minha técnica melhorar a cada take, mas retrabalho a essa altura está completamente fora de questão.
Uma coisa que deixo bem claro é: TEMOS QUE TERMINAR! Correções e melhorias somente depois da finalização completa da animação.
Mãos à obra!!!
De volta com mais um post depois de um hiato superior a 1 ano e meio.
Já peguei todos os nossos arquivos, que encontravam-se em ótima organização, sendo fácil voltar a ativa. É por isso que passo a todos que estão começando nesse mundo de animação, que a organização é um dos pontos de suma importância no processo de uma animação.
O ponto que tomou mais tempo nessa volta, foi a correção. Um pouco mais maduro e com mais experiência, notei que, por exemplo, o RIG não estava perfeito, isto é, longe de perfeito, então eu refiz do zero, analisando técnicas de tutoriais, pude extrair o melhor para fazer nosso próprio RIG personalizado para o personagem o Velho. Ainda acretido não estar perfeito, mais com certeza está bem melhor que antes.
O trabalho de animação está fluindo bem. A cada cena eu consigo melhorar os movimentos, humanizando e entendendo melhor a física e fluidez dos movimentos. A vontade é de voltar nas cenas anteriores e refazer tudo, pois a minha técnica melhorar a cada take, mas retrabalho a essa altura está completamente fora de questão.
Uma coisa que deixo bem claro é: TEMOS QUE TERMINAR! Correções e melhorias somente depois da finalização completa da animação.
Mãos à obra!!!
segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
Animação
Story Board - Concluído
Animatic - Concluído
Modelagem - Concluído
Rigging - Concluído
Texturização - Concluído
Animação - Em andamento...
Pós Produção - Aguardando
Bom, já passamos por quase todas as etapas. A que consome mais tempo, com certeza é a animação, mas também é a mais gratificante, pois podemos ver literalmente o personagem tomar vida.
Calculo em torno de 12 a 16 cenas para toda a animação. No momento, encontro-me na cena de número 6 - quase na metade. Acredito que mais 1 mês de trabalho, essa animação estará concluída.
Durante o processo de animação, senti a necessidade de realizar algumas mudanças no rig do personagem, pois assim poderia animar com mais eficiência.
Logo postarei um teaser, por enquanto fique apena com esse pedacinho da animação onde o velho, que repousa em sua poltrona, acorda assustado com um barulho. A cena ainda necessita alguns pequenos ajustes para melhorar a fluidez dos movimentos, que farei ao final da etapa de animação.
Animatic - Concluído
Modelagem - Concluído
Rigging - Concluído
Texturização - Concluído
Animação - Em andamento...
Pós Produção - Aguardando
Bom, já passamos por quase todas as etapas. A que consome mais tempo, com certeza é a animação, mas também é a mais gratificante, pois podemos ver literalmente o personagem tomar vida.
Calculo em torno de 12 a 16 cenas para toda a animação. No momento, encontro-me na cena de número 6 - quase na metade. Acredito que mais 1 mês de trabalho, essa animação estará concluída.
Durante o processo de animação, senti a necessidade de realizar algumas mudanças no rig do personagem, pois assim poderia animar com mais eficiência.
Logo postarei um teaser, por enquanto fique apena com esse pedacinho da animação onde o velho, que repousa em sua poltrona, acorda assustado com um barulho. A cena ainda necessita alguns pequenos ajustes para melhorar a fluidez dos movimentos, que farei ao final da etapa de animação.
A produção continua....
Depois de muito tempo sem postar, aqui estou eu novamente para atualizar nosso blog.
Acabei com a etapa da texturização toda. Os detalhes como sujeira, ferrugem e desgaste natural dos objetos deram muito trabalho, mais que eu pesava, mas serviu para aprender muito sobre esse processo tão importante, pois é isso que dá credibilidade à cena.
Personagem e todos os objetos do cenário estão concluídos.
Próximo passo: Animação.
sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Finalização das Texturas do Velho
Bom pessoal, está aí mais uma etapa do projeto finalizada.
Para a textura do velho usamos o SSS Fast Skin, o que demonstrou ser um poderoso recurso quando bem utilizado.
Para as roupas, foram utilizados mapas simples com Bump Map aplicado.
Gastei um bom tempo estudando a textura dos olhos, pois desejava um resultado satisfatório principalmente com os reflexos, refrações e a aparência de molhado quando focado de perto.
Para a textura do velho usamos o SSS Fast Skin, o que demonstrou ser um poderoso recurso quando bem utilizado.
Para as roupas, foram utilizados mapas simples com Bump Map aplicado.
Gastei um bom tempo estudando a textura dos olhos, pois desejava um resultado satisfatório principalmente com os reflexos, refrações e a aparência de molhado quando focado de perto.
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