Para a textura do velho usamos o SSS Fast Skin, o que demonstrou ser um poderoso recurso quando bem utilizado.
Para as roupas, foram utilizados mapas simples com Bump Map aplicado.
Gastei um bom tempo estudando a textura dos olhos, pois desejava um resultado satisfatório principalmente com os reflexos, refrações e a aparência de molhado quando focado de perto.









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