segunda-feira, 27 de maio de 2013
O Buraco from Alexandre on Vimeo.
Em fim a versão final do curta! \0/
Estamos felizes em sermos selecionados para participar do 21ª edição do Anima Mundi 2013, é uma honra, e um orgulho estar figurando entre tantos talentos de diversos países desse tão prestigiado Festival.
Estamos na categoria "Animação em Curso - Não competitiva", veja a lista: http://www.animamundi.com.br/pt/festival/informacoes/filmes-selecionados-2013:566.html
Somos 7 brasileiros dos 54 selecionados de vários países nesta categoria.
segunda-feira, 19 de novembro de 2012
Cena dentro do buraco
Esta é uma pequena previa dos acontecimentos na parte de dentro do buraco, falta alguns pedacinhos ainda mais o legal disso é poder ver tudo em sequencia e ter uma boa ideia de como pode ficar, isso ajuda a ver se o caminho adotado está correto para corrigir e melhorar a cena toda. A partir do 00:20 seg deste clipe dá para notar que mesmo com uma iluminação básica a carga dramática obtida fez muita diferença.
domingo, 28 de outubro de 2012
Back To Work
Olá a todos,
De volta com mais um post depois de um hiato superior a 1 ano e meio.
Já peguei todos os nossos arquivos, que encontravam-se em ótima organização, sendo fácil voltar a ativa. É por isso que passo a todos que estão começando nesse mundo de animação, que a organização é um dos pontos de suma importância no processo de uma animação.
O ponto que tomou mais tempo nessa volta, foi a correção. Um pouco mais maduro e com mais experiência, notei que, por exemplo, o RIG não estava perfeito, isto é, longe de perfeito, então eu refiz do zero, analisando técnicas de tutoriais, pude extrair o melhor para fazer nosso próprio RIG personalizado para o personagem o Velho. Ainda acretido não estar perfeito, mais com certeza está bem melhor que antes.
O trabalho de animação está fluindo bem. A cada cena eu consigo melhorar os movimentos, humanizando e entendendo melhor a física e fluidez dos movimentos. A vontade é de voltar nas cenas anteriores e refazer tudo, pois a minha técnica melhorar a cada take, mas retrabalho a essa altura está completamente fora de questão.
Uma coisa que deixo bem claro é: TEMOS QUE TERMINAR! Correções e melhorias somente depois da finalização completa da animação.
Mãos à obra!!!
De volta com mais um post depois de um hiato superior a 1 ano e meio.
Já peguei todos os nossos arquivos, que encontravam-se em ótima organização, sendo fácil voltar a ativa. É por isso que passo a todos que estão começando nesse mundo de animação, que a organização é um dos pontos de suma importância no processo de uma animação.
O ponto que tomou mais tempo nessa volta, foi a correção. Um pouco mais maduro e com mais experiência, notei que, por exemplo, o RIG não estava perfeito, isto é, longe de perfeito, então eu refiz do zero, analisando técnicas de tutoriais, pude extrair o melhor para fazer nosso próprio RIG personalizado para o personagem o Velho. Ainda acretido não estar perfeito, mais com certeza está bem melhor que antes.
O trabalho de animação está fluindo bem. A cada cena eu consigo melhorar os movimentos, humanizando e entendendo melhor a física e fluidez dos movimentos. A vontade é de voltar nas cenas anteriores e refazer tudo, pois a minha técnica melhorar a cada take, mas retrabalho a essa altura está completamente fora de questão.
Uma coisa que deixo bem claro é: TEMOS QUE TERMINAR! Correções e melhorias somente depois da finalização completa da animação.
Mãos à obra!!!
segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
Animação
Story Board - Concluído
Animatic - Concluído
Modelagem - Concluído
Rigging - Concluído
Texturização - Concluído
Animação - Em andamento...
Pós Produção - Aguardando
Bom, já passamos por quase todas as etapas. A que consome mais tempo, com certeza é a animação, mas também é a mais gratificante, pois podemos ver literalmente o personagem tomar vida.
Calculo em torno de 12 a 16 cenas para toda a animação. No momento, encontro-me na cena de número 6 - quase na metade. Acredito que mais 1 mês de trabalho, essa animação estará concluída.
Durante o processo de animação, senti a necessidade de realizar algumas mudanças no rig do personagem, pois assim poderia animar com mais eficiência.
Logo postarei um teaser, por enquanto fique apena com esse pedacinho da animação onde o velho, que repousa em sua poltrona, acorda assustado com um barulho. A cena ainda necessita alguns pequenos ajustes para melhorar a fluidez dos movimentos, que farei ao final da etapa de animação.
Animatic - Concluído
Modelagem - Concluído
Rigging - Concluído
Texturização - Concluído
Animação - Em andamento...
Pós Produção - Aguardando
Bom, já passamos por quase todas as etapas. A que consome mais tempo, com certeza é a animação, mas também é a mais gratificante, pois podemos ver literalmente o personagem tomar vida.
Calculo em torno de 12 a 16 cenas para toda a animação. No momento, encontro-me na cena de número 6 - quase na metade. Acredito que mais 1 mês de trabalho, essa animação estará concluída.
Durante o processo de animação, senti a necessidade de realizar algumas mudanças no rig do personagem, pois assim poderia animar com mais eficiência.
Logo postarei um teaser, por enquanto fique apena com esse pedacinho da animação onde o velho, que repousa em sua poltrona, acorda assustado com um barulho. A cena ainda necessita alguns pequenos ajustes para melhorar a fluidez dos movimentos, que farei ao final da etapa de animação.
A produção continua....
Depois de muito tempo sem postar, aqui estou eu novamente para atualizar nosso blog.
Acabei com a etapa da texturização toda. Os detalhes como sujeira, ferrugem e desgaste natural dos objetos deram muito trabalho, mais que eu pesava, mas serviu para aprender muito sobre esse processo tão importante, pois é isso que dá credibilidade à cena.
Personagem e todos os objetos do cenário estão concluídos.
Próximo passo: Animação.

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
Finalização das Texturas do Velho
Bom pessoal, está aí mais uma etapa do projeto finalizada.
Para a textura do velho usamos o SSS Fast Skin, o que demonstrou ser um poderoso recurso quando bem utilizado.
Para as roupas, foram utilizados mapas simples com Bump Map aplicado.
Gastei um bom tempo estudando a textura dos olhos, pois desejava um resultado satisfatório principalmente com os reflexos, refrações e a aparência de molhado quando focado de perto.




Para a textura do velho usamos o SSS Fast Skin, o que demonstrou ser um poderoso recurso quando bem utilizado.
Para as roupas, foram utilizados mapas simples com Bump Map aplicado.
Gastei um bom tempo estudando a textura dos olhos, pois desejava um resultado satisfatório principalmente com os reflexos, refrações e a aparência de molhado quando focado de perto.




sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Optamos em usar o clássico recurso de morphe targets para as expressões faciais pois, além de mais fácil, atende bem o que precisamos com um ótimo resultado.
São apenas 7, em produções de grande porte chegam a centenas, no nosso caso 7 está bom já que com elas podemos, através de suas misturas, conseguir uma variedade muito maior de expressões.
Acho que ficou bem legal neh?
domingo, 23 de agosto de 2009
Decidido o estilo

Foi escolhido e estilo para o nosso personagem (veja imagem acima), aliás já a um bom tempo isso foi decidido, mas estou plubicando agora para constar.
Falta colocar somente os novos olhos, que está sendo modelado para dar mais profundidade e "vida" ao personagem.
Já estamos finalizando os Morph Targets (expressões do velho) e o cenário.
Em nossa terceira reunião presencial com o mentor Gustavo, acertamos alguns detalhes pendentes e tivemos uma ótima impressão do andamento de nosso trabalho.
terça-feira, 14 de julho de 2009
Qual dos dois ? Por favor votem
Mais uma versão de nosso velho, digo mais duas novas versões com upgrade e melhorias. Agora existe um pequeno impasse (por minha culpa rsss) na escolha de qual modelo/estilo devemos usar na nossa animação.

O primeiro modelo é uma mistura de cartoon com realístico e o segundo é bem cartoon. O tema da animação é ficção na linha adulta. A dúvida que tenho é saber qual dos dois é o mais marcante, qual tem o designer mais agradável, qual agradaria mais ao telespectador e qual estilo que animadores profissionais usariam em suas animações baseado puramente no gosto pessoal.
Quanto ao resto....
A esta altura já temos praticamente 90% da modelagem pronta e quanto à texturas já demos os primeiros passos depois de vários testes.
Gostaria de destacar o grande trabalho do Marcelo na produção da casa do velho e do Alexandre mandando ver nos modelsheets.
Mãos à obra!

O primeiro modelo é uma mistura de cartoon com realístico e o segundo é bem cartoon. O tema da animação é ficção na linha adulta. A dúvida que tenho é saber qual dos dois é o mais marcante, qual tem o designer mais agradável, qual agradaria mais ao telespectador e qual estilo que animadores profissionais usariam em suas animações baseado puramente no gosto pessoal.
Quanto ao resto....
A esta altura já temos praticamente 90% da modelagem pronta e quanto à texturas já demos os primeiros passos depois de vários testes.
Gostaria de destacar o grande trabalho do Marcelo na produção da casa do velho e do Alexandre mandando ver nos modelsheets.
Mãos à obra!
quarta-feira, 3 de junho de 2009
Curta o Buraco no Canal Futura
Esse curta na verdade é um animatic (uma espécie de rascunho do filme a ser produzido) que foi exibido durante o ANIMARTE 2008. Foi aí que tivemos a chance de receber o convite do Canal Futura para nosso curta ser exibido em rede nacional em um programa piloto destinado à animação chamado ANIME-SE. Ficamos muito felizes de termos esse reconhecimento.
Veja o video abaixo:
Veja o video abaixo:
sábado, 30 de maio de 2009
Poltrona depois do Zbrush
sexta-feira, 29 de maio de 2009
O Velho sem Textura

Bom, aqui vos apresento em primeira mão: O nosso Velho!
Ainda está sem textura e detalhes como sobrancelha, cicatrizes e verrugas, mas com certeza já dá para ter uma idéia.
Ele é um velho bem ranzinza, sempre de mau-humor, marginal à sociedade e neurótico, vive garantindo sua proteção e de suas poses a base de armas.
Logo logo estaremos postando nosso pobre velho rico em detalhes rsss.
Em paralelo, estamos cuidando do rig de nosso personagem.
Críticas são bem vindas.
segunda-feira, 25 de maio de 2009
Túnel
domingo, 24 de maio de 2009
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